Lilian Darkwood "Dama Negra" - Senhores das Sombras, Galliard e Hominídeo

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Lilian Darkwood "Dama Negra" - Senhores das Sombras, Galliard e Hominídeo

Mensagem  The Grand Wizard [Passo] em Qua 3 Out 2012 - 22:47

Nome do Personagem :Lilian Darkwood
Nome Garou: Dama Negra
Nome do Jogador: Lilian
Raça: Humano
Augúrio: Galliard
Tribo: Senhores das Sombras

Posto: Cliath - 1

Natureza:Esperto
Comportamento:Galante
Conceito:Jovem Dama

Características

Idade: 20
Nacionalidade: Americana, Seattle
Cabelos: Negros
Raça: Branca
Olhos: Cinzas
Sexo: Feminino

.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,70m........................................... 56 kg
Glabro:.............1,85m.......................................... . 100 kg
Crinos:.............2,55 m........................................... 320kg
Hispo:.............. 1,40 m............................................... 320 kg
Lupus:.............0,82m............................................. 42kg


Atributos - Físicos

Físicos
- Força: 2
- Destreza: 2
- Vigor: 2

Atributos - Sociais

- Carisma: 3
- Manipulação: 5 (Sedução/Controle)
- Aparência: 3

Atributos - Mentais

- Percepção: 3
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 3


Habilidades

Habilidades - Talentos

Prontidão: 1
Esporte:
Briga: 1
Esquiva: 1
Empatia: 3
Expressão: 3
Intimidação: 2
Instinto Primitivo:
Manha: 1
Lábia: 3


Habilidades - Perícias

Emp. c/Animais:
Ofícios:
Condução: 1
Etiqueta: 1
Armas Fogo:
Armas Brancas:
Liderança: 1
Performance: 1
Furtividade: 1
Sobrevivência:


Habilidades - Conhecimentos

Computador: 1
Enigmas:
Investigação: 1
Direito:
Lingüística:
Medicina:
Ocultismo: 3
Política: 3
Ritos: 1
Ciências:


Antecedentes

Raça Pura: 4
Recursos: 3
Ritual: 1

Detalhes sobre Antecedentes:

Recursos: Os Recursos vem da herança e das contas bancarias do falecido pai.


Dons de Cliath:
Tribo = Fraquezas Fatais, Aura de Confiança, Aproveitar a Vantagem, O Doce Sorriso do Caçador
Raça = Persuasão
Augúrio = Paixão Repentina, Sugestão do Invisível, Memória Perfeita


Rituais: Dedicação do Talismã


Manobras Especiais: Ação Evasiva


FÚRIA: 4
GNOSE: 4
FORÇA DE VONTADE: 7


Renome:
Glória Permanente: 2
Glória Temporária: 0

Honra Permanente: 0
Honra Temporária: 0

Sabedoria Permanente: 1
Sabedoria Temporária: 0


Qualidades:

Magnetismo Animal (Qualidade: 1 ponto)
Spoiler:
Outros de sua raça (humanos, se você for Hominídeo; lobos, se for Lupino; Impuros optam entre humanos e lobos, não Garou) acham você especialmente atraente. Todos os seus testes de sedução ou atração animal são feitos com uma dificuldade de -2. Por outro lado, outros podem considerar você como uma ameaça e desafiar você pela atenção de uma parceira em potencial.

Glabro Bonito (Qualidade: 2 pontos)
Spoiler:
Você tem uma forma em Glabro que pode passar por humana ainda que maior que um humano normal em tamanho. Você não tem penalidades em Atributos Sociais na forma Glabro.

Noção do Perigo: (2 pontos de Qualidade)
Spoiler:
Você possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando você estiver em perigo, o Narrador deverá fazer um teste secreto contra a sua Percepção Prontidão; a dificuldade dependerá da distância a que a fonte do perigo se encontra. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dirá que você teve uma premonição. Os sucessos múltiplos podem aguçar a sensação e conferir uma indicação de direção, distância e natureza.


Defeitos:

Salafrário (defeito 1 ponto)
Spoiler:
Você é um mentiroso conhecido e ninguém confia em você a uma distância maior do que pode atirá-lo. Seja merecida ou não, você tem uma reputação de traiçoeiro e velhaço, e perde um dado de todos seus testes Sociais sempre que lidar com outros Senhores das Sombras.

Inimigo (Defeito: 1 Garou Posto 1)
Spoiler:
Você adquiriu um inimigo (ou inimigos) que não apenas sabem o que você é, mas também tem poder próprio. Por 1 ponto, significa que seu inimigo é outro Garou do mesmo Posto que você que assumiu um forte desgosto por você ou que culpa você por algum erro do passado. Por 3 pontos, indica que uma matilha de Dançarinos da Espiral Negra carrega um rancor particular por você ou que um pequeno grupo sobrenaturalmente poderoso de caçadores de lobisomens visou você como uma ameaça potencial. Por 5 pontos, significa que você irritou alguém que se move e mistura dentro da sociedade Garou ou um poderoso vampiro ancião.

Viciado em Intrigas (Intrigue Junkie) Defeito de 2 ponto
Spoiler:
Você não consegue resistir à tentação de complicar problemas inserindo um elemento de intriga em tudo o que faz. Nada do que faz é simples ou direto. Você assume que os outros têm motivos ocultos, assim como você. Você precisa gastar um ponto de Força de Vontade para resistir à sua tendência de desconfiar dos outros ou para evitar complicar demais uma situação simples.

Ódio (Defeito: 3 pontos Pessoas Burras e/ou Lerdas)
Spoiler:
Certos tipos de pessoas ou situações incitam um incontrolável e irracional ódio em você, provocando um teste de frenesi sempre que você se confrontar com o objeto ou objetos de sua ira. Além disso, você ativamente busca oportunidades para causar destruição em seus alvos escolhidos. Você deve escolher o alvo de sua ira cuidadosamente, visto que esse Defeito pode afetar suas relações com sua matilha ou sua seita e pode afastá-lo de seus deveres como Garou. Ódio pela Wyrm é presumido e não conta como um objeto adequado para esse Defeito.


Equipamentos carregados e Pertences:

Moradia: Apartamento no lado leste de Vancouver no sexto andar.
Mp4 Archos
Spoiler:
Celular Black Berry
Carro Hibrido Prius
Spoiler:
Diversas roupas de marca


Historia:
Lilian era filha de um Senhor das Sombras com uma parente de boa familia. Seu Pai era um Adren que tinha consideravel renome tanto como um Philodox como um Senhor das Sombras, vivendo entre leis e traições. Lilian era filha única, por isso tinha atenções em exesso de seu pai que ensinava a ela sobre historia garou e mais importante, como conseguir poder. Tento privilegios como filha de um garou do tipo ela adorava mentir e criar intrigas pois já estava acostumada com isso, era mais uma questão de graça.

Aos 16 anos passou pela primeira transformação e seu pai deu uma gloriosa festa para comemorar. Seu pai a ensinou sem ninguem saber o Dom Aura de Confiança para enganar os outros pois nessa época seu interesse em intrigas já estava sendo conhecido. Muita bajulação, durante 3 anos ela foi se firmando em Seattle até o dia em que seu pai foi morto por malditos, sua mãe sofreu de depresão e se matou pouco tempo depois, com isso Lilian com 19 anos ficou com problemas pois alguns inimigos de seu pai começaram a dizer que o pai de Lilian na verdade morreu envolvido com a Wyrm, assim a reputação de Lilian que já era conhecida como uma salafrária ficou tal grave que a única solução que poderia ser considerada por Lilian era se mudar e tentar começar do zero, os pertences financeiros que ainda restavam de sua familia foram transferidos para o Canada e se mudou para Vancouver onde ela ouviu falar que a situação Garou estava interessante e isso poderia ajudar ela, poderia ser divertido pois tanto interesse nessa cidade com caerns e garous poderia fazer ela conquistar uma posição nessa cidade nova com oportunidades. Em Vancouver infelizmente um garou conhecia ela e acreditava no que era falado sobre seu pai, era um Cliath chamado John e esse Fianna considera Lilia sua inimiga.


Xp ganho como Jogador = 15 acumulados (Gasto 15 / Sobrando 0)
Xp ganho como Narrador = 0 acumulados (Gasto 0 / Sobrando 0)

Ganhos do Primeiro Ciclo
Spoiler:

3 em Prontidão
3 em Sugestão do Invisível dom dos galliard
3 em Memória Perfeita dom dos galliard
3 em Aproveitar a Vantagem dom dos SS
3 em O Doce Sorriso do Caçador dom dos SS
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Re: Lilian Darkwood "Dama Negra" - Senhores das Sombras, Galliard e Hominídeo

Mensagem  Convidado em Ter 5 Mar 2013 - 12:44

Nome do Personagem:Lilian Darkwood
Nome Garou: Dama Negra
Raça: Humano
Augúrio: Galliard
Tribo:Senhores das Sombras
Conceito:Jovem Dama
Natureza:Esperto
Comportamento:Galante


Características:
Idade:20
Nacionalidade:Americana, Seattle
Cabelos:Negros
Raça:Branca
Olhos:Cinzas
Sexo:Feminino

.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,70m........................................... 56 kg
Glabro:.............1,85m.......................................... . 100 kg
Crinos:.............2,55 m........................................... 320kg
Hispo:.............. 1,40 m............................................... 320 kg
Lupus:.............0,82m............................................. 42kg

Atributos (7-5-3 qualquer ordem)

Atributos - Físicos

Físicos (3)
- Força: (+1)= 1 = 2
- Destreza: (+1)= 1= 2
- Vigor: (+1)= 1= 2

Atributos - Sociais (7)

- Carisma: 4 (Magnificência)
- Manipulação: 4 (Controle) + Lábia das Sombras = 5 (Sedução/Controle)
- Aparência: 3

Atributos - Mentais (5)

- Percepção: (+1) = 2 = 3
- Inteligência:(+1)= 1 = 2
- Raciocínio: (+1)= 2 = 3

Habilidades(13-9-5 qualquer ordem)

Habilidades - Talentos (13)

Prontidão 2
Esporte
Briga 1
Esquiva 1
Empatia 3
Expressão 3
Intimidação 2
Instinto Primitivo
Manha 2
Lábia 3

Habilidades - Perícias (5)

Emp. c/Animais 1
Ofícios
Condução 1
Etiqueta 1
Armas Fogo
Armas Brancas
Liderança 1
Performance 1
Furtividade 1
Sobrevivência

Habilidades - Conhecimentos (9)

Computador 1
Enigmas 1
Investigação 1
Direito
Lingüística
Medicina
Ocultismo 3
Política 3
Ritos 1
Ciências

Antecedentes (5 pontos)
Raça Pura: 4
Recursos: 3
Ritual: 1

Dons:

Tribo = Fraquezas Fatais,Aura de Confiança*,Aproveitar a Vantagem,O Doce Sorriso do Caçador (1) COMPRADO COM PONTOS BÔNUS*
Raça = Persuasão
Augúrio = Paixão Repentina,Sugestão do Invisível,Memória Perfeita (1)

Dons de outras raças, tribos e augúrios:

Dom dos Theurge: Comunicação com os espíritos

Rituais

Nível Um: Dedicação do Talismã
Ritual do Compromisso (Premio de Quest)


Manobras Especiais: Ação Evasiva

Glória Permanente:
Glória Temporária:

Honra Permanente:
Honra Temporária: 3

Sabedoria Permanente:
Sabedoria Temporária: 9

FÚRIA: 4
GNOSE: 1 + 3 = 4
FORÇA DE VONTADE: 3 + 4 = 7


Qualidades / Defeitos
Magnetismo Animal (Qualidade: 1 ponto)
Spoiler:
Outros de sua raça (humanos, se você for Hominídeo; lobos, se for Lupino; Impuros optam entre humanos e lobos, não Garou) acham você especialmente atraente. Todos os seus testes de sedução ou atração animal são feitos com uma dificuldade de -2. Por outro lado, outros podem considerar você como uma ameaça e desafiar você pela atenção de uma parceira em potencial.

Glabro Bonito (Qualidade: 2 pontos)
Spoiler:
Você tem uma forma em Glabro que pode passar por humana ainda que maior que um humano normal em tamanho. Você não tem penalidades em Atributos Sociais na forma Glabro.

Noção do Perigo: (2 pontos de Qualidade)
Spoiler:
Você possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando você estiver em perigo, o Narrador deverá fazer um teste secreto contra a sua Percepção Prontidão; a dificuldade dependerá da distância a que a fonte do perigo se encontra. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dirá que você teve uma premonição. Os sucessos múltiplos podem aguçar a sensação e conferir uma indicação de direção, distância e natureza.

Mentor / Mentor Temido (Qualidade de 3 pontos) Belmont Noite-Sem-Fim, Theurge dos Senhores das Sombras e hominídeo de posto 5
Spoiler:

Embora os Senhores das Sombras não possam comprar o Antecedente Mentor, muitos, no entanto, recebem algum tipo de instrução antes de aprenderem a serem manipuladores efetivos. Por dois pontos, você terá um mentor como descrito no livro básico do Lobisomem, mas, não independente do posto dele, você jamais receberá mais do que instrução ocasional. Ele jamais virá ajudá-lo, nem se responsabilizará por suas ações. Você irá servi-lo mais do que mais do que o contrário, mas se você for esperto poderá aprender mais do que sonhou ser possível. Por três pontos, o seu mentor é particularmente bem conhecido e temido na sua seita (e talvez, na tribo em geral). Sua influência é tal que você ganha um dado adicional em todos os seus testes sociais com Senhores das Sombras, mas você também herda ao menos um inimigo do passado de seu mentor. Neste caso, como no caso de um mentor normal, seu mentor não virá em sua ajuda e não pode ser chamado de amigo ou aliado. Ele é simplesmente assustador o bastante para que os outros temam você, não importando o que seu mentor acha do assunto.
(Premio de Quest)

Aliado Sobrenatural (Qualidade: 5 pontos)
Spoiler:

Seu personagem possui um aliado próximo que não é exatamente humano e nem é um garou ou outro metamorfo, seja ele changelings, múmia, magos e aparições ou vampiros. O custo dessa qualidade vária o qual distante essa criatura pode ser dos garous, changelings tem custo 4, múmias e magos custo 5, vampiros e outros mortos-vivos tem custo 6. Lembrando que ambos não compartilham todos os segredos dos seus mundos e sociedades entre eles em demasia só revelando o que é útil ou banal. Um garou revelando sobre Caerns, Gaia, e os totens para um vampiro é uma coisa tola e impensavél tal como um Sabá contar todos os segredos do Bando ao seu aliado garou.
(Premio de Quest) Ficha do aliado
Spoiler:
Nome: Seymor Ravencroft
Raça: Humano
Parentesco: Filho adotivo de Belmont Ravencroft
Tribo: Senhores das Sombras
Natureza: Samaritano
Comportamento: Celebrante/??????( Sua profissão exige que ele assuma varias personalidades)
Conceito: Assassino

Aparencia: Olhos azuis e cabelo preto bem escuro, pele bem branca, magro e de boa saúde com 1,88 de altura e 75 kg

Atributos

Fisicos 7

Força 3
Destreza 5 (Velocidade)
Vigor 3

Sociais 3

Carisma 4/???( sua profissão exige que sua personalidade mude de muito carismático para completamente frio) (Eloquência)
Manipulação 2
Aparência 4/???(as roupas afetam na aparência mais ele vestido normalmente possui este valor, o mesmo pode subir ou diminuir dependendo de sua vestimenta e de seu estado físico)(Sedução)

Mentais 5

Percepção 4 (Visão Aguçada)
Inteligencia 3
Raciocínio 3

Habilidades

Taletentos 13

Prontidão 4 (Emboscadas)
Esporte 4 (Acrobacias)
Briga 4 (Luta corpo-a-corpo)
Esquiva 5 (Esquivar-se)
Empatia 3
Expressão
Intimidação 3
Instinto Primitivo
Manha 3
Lábia 3

Pericias 9

Emp. c/Animais
Ofícios
Condução 2
Etiqueta 2
Armas Fogo 3
Armas Brancas 5 (facas)
Liderança
Performance 2
Furtividade 4 (Emboscar)
Sobrevivência 3

Conhecimentos 5

Computador 2
Enigmas 1
Investigação 3
Direito
Lingüística
Medicina 3
Ocultismo 3
Política
Rituais
Ciências

Antecedentes
Arcanum 5 (vide mago a ascensão)
Contatos ???( Seymor não possui nenhum contato em específico porém sua ligação com Belmont traz muitas informações de contatos anônimos caso seja necessário)
Recursos ???( Seymor não possui valores simbólicos, porém pode levantar grande quantidade de dinheiro com a ajuda de Belmont ou realizando um de seus contratos)
Qualidades e Defeitos

Sentidos aguçados: ( 3 pontos de Qualidade)
Seu mago tem um sentido natural excepcionalmente aguçado, seja a visão, paladar, olfato, audição ou tato. Ele pode ter até duas vezes a sensibilidade humana normal, o que lhe concede uma redução de dois pontos em todos os testes relacionados ao sentido escolhido. Por três pontos de bônus, essa Qualidade torna todos so sentidos do mago incrivelmente aguçados.

Vício ( 3 pontos de defeito) (Álcool)
Seu mago é viciado em alguma substância como nicotina, álcool ou alguma droga mais pesada. Caso a substância seja relaticamente trivial e fácil de obter, esse Defeito vale um ponto e provavelmente não causará nenhuma dificuldade relacionada ao jogo. Se a substância for ilegal, perigosa ou passível de causar problemas psicológicos ou de saúde, o Defeito valerá 3 pontos. Alguns magos ou contructos podem ser viciados em substâncias extremamente incomuns ou mágicas. Ainda que essas substâncias geralmente não imponham nenhuma penalidade, podem ser consideradas como um vício grave devido a sua natureza incomum.

Um mago que não consiga sua dose, entra em abstinência, com penalidades indicadas pelo narrador.
Pertences: Seymor possui muitos pertences, uma roupa para cada ocasião e uma arma para cada momento, porém sua adaga de ouro anda sempre com ele,pois ele a utiliza para canalizar suas magias junto de uma moeda antiga do dolar.

Força de Vontade 7

Esferas:

Entropia:4
Mente:3
Correspondência:3

Arete: 2

Seymor foi salvo por Belmont quando tinha 4 anos de idade,logo o astuto senhor das sombras descobriu o que ele era na verdade e então os magos da morte vieram buscá-lo.Belmont treinou por 16 anos de treinamento com sua tradição se tornando um assassino letal e um mestre nas artes arcanas, quando finalmente se tornou auto suficiente ele retornou para Belmont para pagar sua dívida de sangue com ele,hoje Seymor vive com Belmont como seu filho adotivo e único herdeiro de sua fortuna, ele trabalha com seu pai e senhor para realizar suas ambições, recentemente Seymor foi enviado para proteger uma Garou chamada Lilian Darkwood e traze-la para junto de Belmont, não é preciso dizer que o rapaz está completamente caído pela Garou.


Viciado em Intrigas (Intrigue Junkie) Defeito de 2 ponto
Spoiler:
Você não consegue resistir à tentação de complicar problemas inserindo um elemento de intriga em tudo o que faz. Nada do que faz é simples ou direto. Você assume que os outros têm motivos ocultos, assim como você. Você precisa gastar um ponto de Força de Vontade para resistir à sua tendência de desconfiar dos outros ou para evitar complicar demais uma situação simples.

Inimigo (Defeito: 1 Garou Posto 1)
Spoiler:
Você adquiriu um inimigo (ou inimigos) que não apenas sabem o que você é, mas também tem poder próprio. Por 1 ponto, significa que seu inimigo é outro Garou do mesmo Posto que você que assumiu um forte desgosto por você ou que culpa você por algum erro do passado. Por 3 pontos, indica que uma matilha de Dançarinos da Espiral Negra carrega um rancor particular por você ou que um pequeno grupo sobrenaturalmente poderoso de caçadores de lobisomens visou você como uma ameaça potencial. Por 5 pontos, significa que você irritou alguém que se move e mistura dentro da sociedade Garou ou um poderoso vampiro ancião.

Intolerância: (4 ponto de Defeito - Pessoas Burras e/ou Lerdas são insuportaveis para ela, especialmente se estão servindo ou ajudando ela.)
Spoiler:
Você sente uma aversão irracional por uma determinada coisa. Pode ser um animal, classe de pessoas, cor, situação, qualquer coisa mesmo. O grau de dificuldade de todos os testes que envolvam a coisa pela qual você sente aversão é aumentado em dois pontos menos quando se trata em entrar em Frenesi, nesse caso as dificuldades na verdade caem em -1. Repare que algumas intolerâncias podem ser triviais demais para serem refletidas aqui por exemplo, não suportar a revista White Wolf exercerá pouco efeito na maioria das crônicas. O Narrador deverá ser o árbitro final quanto ao que você pode ou não ser intolerante.



Pontos Bônus 15 + 2
1 em Raça Pura
1 em Ritual
4 em FdV
6 em Gnose
2 em Manha
3 no Dom Aura de Confiança (Nível Um)


Vantagem de tribo:Lábia das Sombras

Senhores das Sombras começam o jogo com 1 Ponto adicional em Manipulação ou 2 na forma que o jogador quiser nas seguintes Habilidades: Empatia ,Intimidação, Lábia. Esses pontos não podem ser perdidos de nenhuma maneira e esse Atributo e essas Habilidades citados podem ser aumentadas naturalmente até o nível 6 em vez de 5.


Fraqueza tribal: Adaga da Falha: -1 de Renome por falha
Os Senhores das Sombras não toleram falhas. Sempre que um Senhor das Sombras falha em cumprir sua tarefa onde ele normalmente ganharia Glória, Honra ou Sabedoria, ele, ao invés disso, perde um ponto temporário de Renome naquela categoria. (Se ele fosse ganhar Renome em mais de uma categoria, subtraia apenas da categoria onde ele seria mais recompensado). Isso ocorre em adição a qualquer perda de Renome que ele sofreria por suas ações. Essa fraqueza não afeta o processo normal de Renome em nenhuma outra maneira; se um Senhor das Sombras é bem sucedido em suas ações, então ele recebe a quantidade normal de Renome.

Pertences:
Moradia: Apartamento no lado leste de Vancouver no sexto andar.
Mp4 Archos
Spoiler:
Celular Black Berry
Carro Hibrido Prius
Spoiler:
Diversas roupas de marca

Historia:
Lilian era filha de um Senhor das Sombras com uma parente de boa familia. Seu Pai era um Adren que tinha consideravel renome tanto como um Philodox como um Senhor das Sombras, vivendo entre leis e traições. Lilian era filha única, por isso tinha atenções em exesso de seu pai que ensinava a ela sobre historia garou e mais importante, como conseguir poder. Tento privilegios como filha de um garou do tipo ela adorava mentir e criar intrigas pois já estava acostumada com isso, era mais uma questão de graça.

Aos 16 anos passou pela primeira transformação e seu pai deu uma gloriosa festa para comemorar. Seu pai a ensinou sem ninguem saber o Dom Aura de Confiança para enganar os outros pois nessa época seu interesse em intrigas já estava sendo conhecido. Muita bajulação, durante 3 anos ela foi se firmando em Seattle até o dia em que seu pai foi morto por malditos, sua mãe sofreu de depresão e se matou pouco tempo depois, com isso Lilian com 19 anos ficou com problemas pois alguns inimigos de seu pai começaram a dizer que o pai de Lilian na verdade morreu envolvido com a Wyrm, assim a reputação de Lilian que já era conhecida como uma salafrária ficou tal grave que a única solução que poderia ser considerada por Lilian era se mudar e tentar começar do zero, os pertences financeiros que ainda restavam de sua familia foram transferidos para o Canada e se mudou para Vancouver onde ela ouviu falar que a situação Garou estava interessante e isso poderia ajudar ela, poderia ser divertido pois tanto interesse nessa cidade com caerns e garous poderia fazer ela conquistar uma posição nessa cidade nova com oportunidades. Em Vancouver infelizmente um garou conhecia ela e acreditava no que era falado sobre seu pai, era um Cliath chamado John e esse Fianna considera Lilia sua inimiga.

Spoiler:
Lillian Darkwood - Poder e Traição: A dança das Sombras.
"Era apenas mais uma noite habitual para Lilian, a Garou estava voltando para casa após um longo dia, naquela noite porém Lilian decidiu voltar caminhando,pelo caminho Lilian passa por uma série de boates e é admirada pelos homens como já era de costume,até que ao virar na avenida principal ela vê um rapaz do outro lado da rua que parecia analisa-la, e o mais intrigante é que o rapaz meneia coma a cabeça negativamente a instigando e entra em um bar com um nome bem auto explicativo para a situação " are you prepared?".A jovem Garou entra no bar indignada com o tratamento achando que está seguindo um Roedor de Ossos ou algo desta estirpe,ao entrar no bar em sua forma glabro ela identifica o rapaz bebendo vinho no balcão, ela nota que o rapaz não era feio apesar de ser muito desleixado com suas roupas, ela se senta próximo ao rapaz e pede o melhor vinho que aquele bar de terceira poderia lhe oferecer, aparentemente o rapaz já havia se antecipado a isto e o barman lhe serve uma taça de vinho informando que o rapaz já havia deixado aquilo pago para ela,Lilian era conhecida por muitas coisas mas nunca por ser tola e por isso apenas sorri e vai até perto de um grupo de motoqueiros que estavam jogando sinuca e flerta com ele, o rapaz fica puto da vida e xinga Lilian o que deixa o motoqueiro também muito puto e faz com que ele vá na direção do rapaz no intuito de lhe quebrar os dentes, o rapaz percebe que as coisas estão ficando pretas para o seu lado e isto não melhora com o pequeno teatro de Lilian para induzir os outros motoqueiros a acabar com ele, de alguma forma o rapaz consegue evitar de ser espancado se aproveitando da tonteira que as bebidas causaram e utiliza também de grande destreza e habilidade para sair dali mais não antes de provocar Lilian novamente lhe lançando m beijo, a garota não deixaria que o intransigente fugisse com tanta facilidade e vai em seu encalço porém o rapaz havia sumido e pior de tudo havia aprontado mais uma para Lilian pois o dono do bar veio cobrar a conta e os estragos a ela, a garota sai bem dessa e no fim volta para casa de taxi, ao chegar em seu apartamento o porteiro lhe avisa que seu irmão havia chegado, e aparentemente havia pedido uma pizza , Lilian acaba tendo que pagar a pizza e após dar uma bronca no porteiro por ter deixado o "irmão" dela entrar na casa dela ela vai para o seu apartamento para tratar do assunto, ao chegar lá ela reconhece a voz do rapaz e ele desdenha dela novamente falando que estava deitado na cama dela a esperando.Após uma breve conversa o rapaz se identifica como Seymor " o espectro" ele diz ter sido enviado por um velho amigo do pai dela e lhe entrega um envelope com uma mensagem do Garou conhecido como Belmont, nesta carta ele pede para que Lilian faça uma negociação com ele com alguns contrabandistas, o ir para a rua ela descobre que o tal Belmont já havia preparado tudo e uma limousine os aguardava após trocar mais algumas farpas com Seymor e conversar e aprender um pouco mais sobre ele, eles finalmente chegam ao armazém ao chegar no local, e lá encontram a pequena metamorfa bastet que os aguardava em posse dos contrabandistas aparentemente a garota não tinha passado ainda pela primeira mudança, a negociação termina bem para Lilian e Seymor porém o assassino utiliza seus dons e faz o armazém inteiro desabar sobre os contrabandistas. A viagem até a mansão de Belmont demora um pouco mas quando chega ao local Lilian vê que o Garou era realmente um senhor das sombras pela decoração do local, após mais algum tempo a garota se encontra cara a cara com o tal Garou e sente em primeira mão o poder dele através de seu olhar,o ancião lhe conta sobre seu pai e como ele realmente morreu , Lilian sabia que tinham armado para ele mas não imaginava que ela mesma tinha sido alvo e que Seymor havia vindo lhe protegido por quase um ano eliminando os enviados de seu algoz,Belmont ensina Lilian a falar com os espíritos e aprende o ritual de compromisso e também entra para o campo dos senhores do cume através de Belmont e desenvolve um relacionamento bem mais amistoso com Seymor sabendo que poderia contar com ele quando necessitasse."
__________________________________________________________________________________

Xp ganho como Jogador = 37 acumulados (Gasto 37 / Sobrando 0)
Xp ganho como Narrador = 0 acumulados (Gasto 0 / Sobrando 0)

Ganhos do Primeiro Ciclo:

3 em Prontidão
3 em Sugestão do Invisível dom dos galliard
3 em Memória Perfeita dom dos galliard
3 em Aproveitar a Vantagem dom dos SS
3 em O Doce Sorriso do Caçador dom dos SS

Gastos de XP Segundo Ciclo 2012
Spoiler:
Carisma 3 para 4: -12 pontos.
Enigmas 0 para 1: -3 pontos.
Emp. c/ Animais 0 para 1: -3 pontos.
Prontidão 1 para 2: -2 pontos.
Manha 1 para 2: -2 pontos.

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