Solas-Desgastadas - Galliard - Roedor de Ossos

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Solas-Desgastadas - Galliard - Roedor de Ossos

Mensagem  Convidado em Seg 17 Dez 2012 - 22:04

Nome do Personagem: Stan Marsh
Nome Garou: Solas-Desgastadas
Nome do Jogador: José Victor

Raça: Hominidea
Augúrio: Galliard
Tribo: Roedores de Ossos
Conceito: Andarilho Vagabundo

Natureza: Confidente
Comportamento: Comediante


Características
Idade: 18 anos
Nacionalidade: Americano
Cabelos: Negros curtos.
Raça: Caucasiana
Olhos: Castanhos
Sexo: Masculino


.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,75m........................................... 72 kg
Glabro:.............1,85m.......................................... . 144 kg
Crinos:.............2,60 m........................................... 311kg
Hispo:.............. 1,65 m............................................... 300 kg
Lupus:.............0,81m............................................. 41kg


Atributos (7-5-3 qualquer ordem)

Atributos - Físicos 3

- Força:2
- Destreza:2
- Vigor:2

Atributos - Sociais 7

- Carisma:4 (Humor Contagiante)
- Manipulação:3
- Aparência:3

Atributos - Mentais 5

- Percepção:2
- Inteligência:3
- Raciocínio:3

Habilidades

Habilidades - Talentos 13

Prontidão: 1
Esporte:
Briga: 2
Esquiva: 2
Empatia: 2
Expressão: 1
Intimidação:
Instinto Primitivo: 2
Manha: 2+1=3 (Vantagem Tribal)
Lábia: 1+1= 2

Habilidades – Perícias 9

Emp. c/Animais:
Ofícios: 2+1=3
Condução: 1
Etiqueta:
Armas Fogo:
Armas Brancas:
Liderança:
Performance: 1
Furtividade:2
Sobrevivência: 3+1= 4 (Forragear)

Habilidades - Conhecimentos 5

Computador:
Enigmas:
Investigação: 1
Direito:
Lingüística:1
Medicina:
Ocultismo: 1
Política:
Ritos: 2
Ciências:


Antecedentes (5 pontos)

Rituais 3
Fetiche 2
Contatos 2 (Vantagem Tribal)

Contatos:

1 - Maycon Traficante da zona norte da cidade 30 anos conhece procurando informações nas ruas ele vive nas ruas vendendo bastante drogas pesadas.
Junto a seu irmão matheus.

2 - Matheus traficante 27 anos conhece por Maycon Vende drogas menores na zona sul da cidade despultando com outros traficantes o controle da rua.

Dons: 3 Dons de Nível 1

- Tribo = Grude
- Raça = Persuassão
- Augúrio = Comunicação Telepática


Rituais:

Ritual do Palácio de Papelão (Nível Um) (Ritual de Roedor de Ossos)

Ritual da Dedicação do Talismã (nível um)

Ritual da Pizza(Nível um) (Ritual de Roedor de Ossos)

Detalhes Sobre Antecedentes
Fetiche: Mochila Esportiva
Nível 1, Gnose 5
Esta mochila escolar surrada guarda uma quantidade de objetos até duas vezes do seu tamanho verdadeiro —
um fetiche perfeito para toda a coleção de lixo e outras besteiras. Apesar de tudo, a bolsa cheia conta como
apenas um item quando dedicada ao Garou. A Mochila Esportiva parece com uma insígnia de pêlos
(representando as alças) quando o Garou muda para a forma Crinos. Ela desaparece completamente quando o
personagem está em Hispo ou Lupino. Porém, há limites em quais objetos podem permanecer dentro dela quando o Garou muda. Por causa da energia da Wyld dentro dela, ela não pode guardar exemplares complexos do trabalho da Weaver, como
armas de fogo e outros itens e armas trabalhados tecnologicamente. As mochilas não podem guardar outras mochilas (desculpe!), e da mesma forma não podem ser expandidas pelo Ritual do Carrinho de Compras. Em outras palavras, se você precisar carregar uma calibre doze ou um laptop (urrah!), você deve dedicá-los separadamente. Porém, objetos tecnológicos
quebrados ou sem função (ou seja, lixo) podem ser facilmente carregados. Se essas condições não forem satisfeitas, a bolsa cai no chão e expele todo o seu conteúdo quando o Garou muda da forma Hominídea ou Glabro.
MET: A Mochila Esportiva pode conter quaisquer dois cartões de itens que não envolvam um item com partes móveis. Você pode juntá-los com um clipe para mostrar que estão na mochila. Toda vez que você mudar para uma forma não humanóide, a bolsa e seu conteúdo muda com você, mas conta apenas como um único item dedicado.

O Circulo de Chaves
Nível 1, Gnose 5
O Garou com este fetiche possui uma centena de chaves presas num anel de aço com cerca de 15 cm de
diâmetro. Mediante a ativação deste fetiche, o Garou pode avaliar a complexidade de uma fechadura de uma
porta, janela ou qualquer outra barreira que esteja em sua frente. Para jogadores mais mecânicos, o Narrador pode
classificar esta complexidade entre 1 e 5. Abrir a fechadura então requer um teste de Percepção + Ofícios
(dificuldade igual a 5 + complexidade da fechadura). Um sucesso diz que o personagem achou a chave certa para
abrir a tranca. Contudo, a não ser que a chave seja imediatamente usada, ela será perdida novamente no
molho. Este fetiche funciona exatamente como o Dom Abrir Objetos, mas da mesma maneira, ele não o protege
contra qualquer sistema de segurança ligado à fechadura, como alarmes eletrônicos ou sensores de movimento

Manobra Especial: Ação Evasiva:

Sistema: Empregável por: Todas as Formas
Teste: Raciocínio + Esquiva Dificuldade: 6
Danos: Nenhum
Ação: 1.


FÚRIA: 4+1 = 5
GNOSE: 1+3=4
FORÇA DE VONTADE: 4+3=6
POSTO: 1 (obrigatório)


RENOME (de acordo com o Augúrio)
- Glória Permanente: 2
- Honra Permanente:
- Sabedoria Permanente: 1


Vantagem de tribo:
Vantagem tribal: Malandro das Ruas
Roedores de Ossos começam o jogo com 2 pontos em Contatos e 1 em Manha.

Fraqueza Tribal:
Fraqueza tribal: Párias Sociais: +1 na dificuldade em todos os testes Sociais envolvendo outras tribos.
O restante da Nação Garou não nutre muito respeito pelos Roedores de Ossos. Mesmo quando um Roedor alcança um feito impressionante, os cumprimentos normalmente contêm o tom desagradável de “Ele fez muito bem, de fato... principalmente para alguém de sua tribo.” Em resultado, os Roedores de Ossos geralmente sofrem um modificador de +1 na dificuldade de todos os testes Sociais feitos para impressionar, intimidar ou de outra forma lidar com as outras tribos. Essa fraqueza geralmente é superada com o passar do tempo, à medida que os outros lobisomens vão aprendendo a respeitar e até admirar o Roedor de Ossos em questão.



Qualidades / Defeitos (Coloque eles separados e com a descrição em spoiler e em letras negras)

Segredo Sombrio (Defeito: 1 ponto) (Matou um parente dos Garras Vermelhas na primeira mudança)
Spoiler:
Você possui um passado secreto que, caso seja revelado, poderia causar a você um grande embaraço, na melhor das hipóteses, ou fazer de você um exilado ou até mesmo caçado na sociedade Garou, na pior delas. Talvez você tenha sido amante de um Dançarino da Espiral Negra. Pode ser que você tenha sido responsável pelo massacre de sua matilha original ou pela morte misteriosa do líder da seita. Esse segredo aflige sua mente todo o tempo, visto que seus amigos e companheiros de matilha não estão cientes de sua vergonha. Ocasionalmente, dicas sobre seu segredo podem surgir nas histórias e você precisa se precaver para não revelar o assunto. Enquanto seu segredo permanecer desconhecido para aqueles que podem usá-lo contra você, o Defeito é mantido, até mesmo se outros indivíduos o descobrirem. Caso seu Segredo Sombrio se resolver e não for mais um fator em sua vida, você precisa sacrificar três pontos de experiência para recomprá-lo.



Equipamento e Bem Possuídos:

luvas de mendigo,manta,garrafa de água,caderno,2 canetas,boné,36 dólares,

Pontos Bônus 15 + 1 = 16

Oficios 2
Sobrevivência 2
Labia 2
Fúria 1
Gnose 6
FdV 3


Prelúdio/Historia: (Historia do personagem explicando antecedentes, qualidade e defeitos.)

Forçado a ser órfão, Stan Mash cresceu em uma orfanato. Ele sempre gostou de amizades, peças e acampamentos. Movido por algo que ele não conseguia descrever, aos 11 anos fugiu para morar na rua. Ele ficou muito puto com as merdas dos conselheiros tutelares, assim decidiu que tomaria as rédeas da própria vida. Assim, incrivelmente, ele se deu muito bem nas ruas.
Aos 14, começou a viajar para outras cidades, na procura de melhores pontos para pedir esmolas. Aos 15, no estado da Pensilvânia, roubando carros, bikes, burros ou qualquer outra coisa para carregar suas bagagens e acelerar suas viagens.
Aos 16, passando por uma região florestal (um atalho), ele viu, de longe, 3 lobos que partiram pra cima dele. Stan tentou correr porém foi pego facilmente, mas foi ai quando ele teve sua primeira mudança.
Quando acordou, ele estava em uma casa deitado em uma cama completamente ensaguentado com apenas um lençol. Assustado, Stan entra em panico. Nessa hora, duas pessoas entram e começam a lhe explicar a situação. Assim, Stan descobre que um é Garou. Ele passa dois anos na seita local sento treinado por um Roedor meia-boca que lhe ensinou alguns dons e rituais, além de tê-lo presenteado com uma mochila feitiche. Mas tarde, ele fez o seu rito de Passagem, ao arrombar um cofre de uma lanchonete da O'Tolleys. Com isso, recebeu o Circulo de Chaves do mesmo Roedor.
Quando saiu do caern, ele já tinha nome e um pouco de fama. Nas ruas, parando na frente de lojas de eletro-domésticos, via na televisão cursinhos de espanhol, além de cruzar caminho com alguns imigrantes mexicanos, aprendendo assim a falar espanhol. Porém, posteriormente, Stan descobriu que aqueles lobos eram parentes de Garras Vermelhas... e que ele matara um daqueles lobos. Depois disso ele saiu dali, andou muito e ganhou o nome de Solas-Desgatadas, o andarilho "vagabundo".

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