Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  Detective Comics em Qua 26 Mar 2014 - 13:53

Pontos Bônus 15 + 4 Inimigo + 3 Assombrado = 22


Depois da ponte, se deus atravessar, a gente amarra ele num poste.
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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  LeoPrata em Qua 26 Mar 2014 - 14:10

Só que ele gastou 28


Shape shift, nose to the wind; Shape shift, feeling I have been; Move swift, all senses clean; Earth's gift; Back to the meaning of wolf and man. "Metallica - Of Wolf and Man".

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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  @nonimous em Qua 26 Mar 2014 - 23:28

Até onde se lembra Kalil sempre esteve só, nunca conheceu seu pai, sabia que ele era de origem Egipicia, sua mãe uma médica da Cruz vermelha internacional, atuando em campos de guerra pelo mundo a fora.


Quando terminou o Ensino médio saiu de casa, trabalhou algum tempo em tantos empregos que nem se lembra mais, viajou boa parte da América e Canadá, pegando caronas e pagando passagens com algum trocado que ele fazia, ou vendendo as coisas que tinha.
A dor interna, as vozes, as coisas se mexendo o convenceram que havia algo maior no mundo, outros diziam que ele era apenas um demente, por um tempo ele acreditou tomando os remédios controlados, quando até mesmo as drogas mais pesadas não faziam mais efeito ele mergulhou no álcool, se afundou. Passou mais de um ano nas ruas, comendo lixo e dormindo debaixo de marquises.  

Sua salvação veio em um albergue, quando passou a ajudar, embora sempre fora visto como o cara estranho, ele rapidamente ganhou a confiança e em pouco tempo era um dos monitores, era um trabalho voluntário, em troca ganhava comida, abrigo e podia escolher primeiro as roupas de doação, em troca era monitor de campo, ajudando os desabrigados, os desajustados e drogados.
Se casou com uma monitora formada em Assistência Social, viveram por dois anos juntos, as vozes desapareceram nesse período.

Então uma onda de violência assolou a cidade, era tarde quando ele chegou, viu o corpo dela no chão, um poça de sangue e a casa revirada, um som veio da cozinha, quando chegou tinha um grupo de jovens punks, eles sorriram como se não temessem nada, naquela noite ele sofreu sua primeira transformação, e vagou por noites na forma crinos, uma besta errante, se alimentou de outros humanos, foi encontrado tempos depois por um Fianna de nome Gillan o Errante.

Mais tarde ele soube que matou todos os punks, que eram na verdade Vampiros buscando abrigo, Gillian lhe falou sobre a Nação garou,sua herança Garou, o levou até um Carne no Canadá onde ele fez o ritual de passagem, um duro teste onde ele tinha que viajar dentro de uma tempestade Umbral com sua matilha, ele os conduziu, embora suas falhas no percurso chamou a atenção de um espírito furioso, que o atormenta, sua matilha caiu em um combate contra uma entidade umbral de poderes sem precedentes, caíram junto a todo o o seu Caerrn.
Meses depois esteve em conflito contra magos na Europa, onde uma Quaballa de Magos espiritualistas o marcaram para a morte.


Noites Atuais.

Kalil viaja sozinho, sem Matilha, sem terra, sem lar, apenas o Totem de sua Tribo, e a voz de seus antepassados, ele ainda busca por sua mãe, pistas o levaram de volta até sua casa, mas a casa desapareceu em um incêndio misterioso, ele ainda cuida de desabrigados, e apoia matilhas solitárias nos lugares mais inóspitos, e leva as batalhas até a Umbra como um "Especialista" em viagems Umbrais.

Fetiche:

Ele ganhou a Bussola, Amigo do Errante, assim nunca ficará perdido, o velho Gillian antes de morrer o deu.













Nome do Personagem:  Kalill Kash
Nome Garou:  Rastreador de Espíritos
Nome do Jogador: @nonimous

Raça: Hominídeo
Augúrio Theurge
Tribo: Peregrino Silenciosos

Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Visionário


Características
Idade: 22
Nacionalidade: EUA



Descrição:
.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,70m........................................... 68 kg
Glabro:.............1,85m.......................................... . 100 kg 1*
Crinos:.............2,55 m........................................... 340kg 2*
Hispo:.............. 1,60 m............................................... 340 kg 3*
Lupus:.............0,75m............................................. 35kg 4*

Atributos (7-5-3)

Atributos - Físicos (7)

- Força: 2
- Destreza: 2
- Vigor: 2

Atributos - Sociais (5)

- Carisma:3
- Manipulação: 2
- Aparência: 3

Atributos - Mentais (3)

- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 4

Habilidades

Habilidades - Talentos (13)

Prontidão: 3
Esporte:  1
Briga:1
Esquiva: 3
Empatia:
Expressão: 1
Intimidação: 1
Instinto Primitivo: 1
Manha: 2
Lábia: 2

Habilidades – Perícias (9)

Emp. c/Animais: 1
Ofícios:
Condução:
Etiqueta:
Armas Fogo:
Armas Brancas: 2
Liderança:
Performance:
Furtividade: 3
Sobrevivência: 3

Habilidades - Conhecimentos (5)

Computador:
Enigmas: 2
Investigação: 3
Direito:
Lingüística:  1
Medicina:
Ocultismo: 3
Política:
Rituais:
Ciências:


Antecedentes (5 pontos)
Raça Pura 3
Fetiche 2

Dons:

- Tribo = Velocidade do Pensamento
- Raça = Persuasão
- Augúrio = Comunicação com Espíritos






FÚRIA: 3
GNOSE: 4
FORÇA DE VONTADE: 7
POSTO: Cliath - 1


RENOME (de acordo com o Augúrio)
- Glória Permanente:
- Honra Permanente:
- Sabedoria Permanente: 3


Vantagem de tribo: Pressagio da Destruição
or causa de onde eles vão e suas experiências na estrada, Peregrinos Silenciosos se tornar muito bom em ouvir os seus instintos, recebendo avisos a critério do narrador, eles sentem uma forte sensação de tormento junto com sensações de tristeza. Três vezes por historia, um Peregrino Silencioso pode refazer um teste onde tenha falhado, incluindo falhas críticas. Um teste pode ser refeito apenas uma vez, o segundo resultado sempre é definitivo.


Fraqueza Tribal: Párias Sociais:
Os Peregrinos Silenciosos sofrem uma maldição em dobro: eles não podem mais descansar dentro das fronteiras da terra natal de seus ancestrais e eles são assombrados pelos espíritos dos mortos. Quando um Peregrino tem uma falha crítica em um teste para percorrer atalhos, ele manda ondas para a Umbra Sombria, alertando qualquer aparição ou fantasma de sua presença. É quase certo de que alguma coisa vai aparecer ou para pedir ajuda ao peregrino ou para tentar destruí-lo; em áreas como antigos campos de batalha, cemitérios ou lugares similares para os mortos, o peregrino pode atrair muito mais atenção do que ele gostaria.

Defeitos
Assombrado 03 Pontos

Kalil em suas primeiras jornadas a Umbra se perdeu, chamando a atenção de um espirito especialmente  beligerante, que o atormenta sempre, ele costuma assombrar pessoas próximo ao Perseguidor de Malditos, ou abrindo caminho para outras entidades visarem o jovem Garou.
Curiosamente essa parece ser uma marca de sua linhagem e de sua Tribo como um todo.

Inimigo 4 Pontos

Devido a intrigas de um espirito vingativo, Kalil conquistou a inimizade feroz de uma Quabala de Magos, esses acreditam que o Garou na verdade é a manifestação de algo muito ruim, que precisa urgentemente ser aprisionado ou destruído, e para  fortalecer essa tese um espírito tem auxiliado a Quabala, e curiosamente sempre que Kalil falha nas suas viagens Umbrais uma onda espiritual alerta seus inimigos Despertos.


Gasto de Pontos de Bônus 22
4 em lábia
2 em linguistica
6 ocultimos
Gnose 6
03 Força de Vontade
01 em Fúria

Total 22


Última edição por @nonimous em Qui 27 Mar 2014 - 15:52, editado 1 vez(es)
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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  @nonimous em Qua 26 Mar 2014 - 23:29

Desnecessauro escreveu:Que vergonha, @nonimous!
Ass.: uriel


Tinha pontos de bônus na cueca, companheiro, não sei como foram parar aqui....
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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  LeoPrata em Qui 27 Mar 2014 - 14:09

Cara te peço um grande favor, edite sua ficha ao fazer as correções, não copia e coloca ela toda novamente, pois, fica uma poluição visual horrível. Outra questão que parece estar dando problema são os custos de cada ítem que você comprou com pontos de bônus. Abaixo segue o link em sistemas para que você veja o valores corretos, só passando um exemplo:

Você começa com 1 de Gnose (hominídeo) e sua pretensão é colocar Gnose 6 (o que é bem improvável para um hominídeo Cliath). Logo são mais 5 pontos a se gastar, só que o custo de ponto de bônus para se aumentar Gnose é 2 por 1 ponto, logo só em Gnose você já teria torrado 10 pontos (5x2).

Dá uma olhada na tabela que vou te passar e edita com calma sua ficha.

Vlw

Custo de Caracteristicas durante Criação de Ficha (Usando Pontos Bônus)

Atributos = 5 por ponto
Habilidade (Ou Habilidade Secundária) = 2 por ponto
Antecedentes = 1 por ponto
Dons = 3 por ponto (apenas nível um da mesma raça, tribo e augúrio)
Fúria = 1 por ponto
Força de Vontade = 1 por ponto
Gnose = 2 por ponto


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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  @nonimous em Qui 27 Mar 2014 - 15:53

Editado, anteriormente refiz os cálculos mas não alterei a ficha,agora feito.

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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

Mensagem  LeoPrata em Qui 27 Mar 2014 - 16:35

Agora sim parceiro, pontuação correta. Só aguardar agora o Passo ver os detalhes da tua ficha para ela ser aprovada.


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Re: Kalil Perseguidor de Espírito - Theurge - Peregrinos Silenciosos

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