1° Ciclo 2016

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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Lua em Sab 9 Abr 2016 - 19:09

Para mim não tem problema passar os pontos mas a quest já foi supervisionada? Estou aguardando o ok de outro adm. e minha avaliação como narradora.


*Rodrigo*Alexey    *Mitzuki  


ação pensamento fala   /   narração diálogo

Esta é uma obra de ficção. A menos que você seja um lobisomem, qualquer semelhança com nomes, pessoas, fatos ou situações da vida real terá sido mera coincidência.
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Sab 9 Abr 2016 - 22:12

esqueci de dar o 10 da quest... sou suspeito em falar e por consequência falar pois sou fã de sua narrativa.


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Alexyus em Ter 12 Abr 2016 - 20:22

Pontuei todas as avaliações de narrador que me foram enviadas.

Estamos guardando as alterações de fichas com os gastos dos jogadores para o último dia do prazo de gasto, assim alteramos as fichas apenas uma vez.

Narradores, confiram suas mps para a avaliação de suas narrativas e suas fichas para verificar se todos os xps foram creditados.
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Espirito-Inquieto em Qua 13 Abr 2016 - 10:19

Gastos 8+8+18 =  34xp de Narrador (guardar o restante)
Vigor de 2 para 3 ( 8 pontos)
Carisma de 2 para 3 (8 pontos)
Dons 6 da mesma tribo, augurio, raça (18 pontos)

Dons:
Spoiler:
Lupino
Acordar Território (Nível Um) —  Urinando em uma árvore ou na moita, o Lupino pode reivindicar um lugar para si e obter ajuda dos espíritos da vegetação do lugar que reconhece ele como o alfa e dono do território. O tipo de ajuda depende da situação e quais tipos de espírito e vegetação existem na área, mas por menor que seja o efeito fica evidente que aquele lugar é especial, os humanos geralmente ficam impossibilitados de fazerem qualquer coisa enquanto raízes prendem suas pernas e mãos e a lama sobe pelo corpo com objetivo de asfixiar. Esse Dom é ensinado por espíritos de Gaia.
Sistema: O Lupino deve urinar na área em questão e gastar um ponto de Gnose. Uma área de dez metros por ponto de Gnose permanente que o Garou possui é reivindicada pelo Garou. Ele então testa Vigor + Instinto Selvagem (dificuldade 7). Se for bem sucedido a vegetação local irá atacar ou atrapalhar qualquer um que o Garou considerar hostil a si, folhas serão escorregadias, galhos e raízes derrubaram ou prenderam as pernas dos inimigos, árvores derrubaram seus frutos na cabeça do inimigo. Quantos mais sucessos forem obtidos o narrador pode considerar o local mais hostil para com os intrusos, simples tropeços nas raízes podem se tornar tornozelos torcidos, pernas quebras ou quedas graves, cada sucesso aumenta dificuldade em um para todos os inimigos do lobisomem locomoverem na área, caso sofram falha eles caíram ou ficaram presos, uma falha crítica garante um pescoço quebrado. Os efeitos duram uma cena, depois disso o Garou deve novamente fazer o teste se quiser que o território ainda seja hostil. O lugar continuar a pertencer ao Garou até quando ele puder clamar como seu território. Para isso ele precisa urinar na área a cada nove dias e gastar um ponto de Gnose.

Ato da Mãe Lobo (Nível Um) — Uma mãe lobo cuida dos filhotes, isso não é limitado em afastar ameaças, caçar presas para alimentar suas crias nem ensinar os modos de um predador, mas também tentar impedir que doenças tomem conta do filhote, enfraquecendo e podendo matar por fim. Ao lamber os ferimentos ou derramando sua saliva em um Parente doente, o lobisomem pode curar e prevenir doenças de modo sobrenatural. Um Garra Vermelha pode alegar que esse Dom é conhecido entre os lupinos antes do Toque da Mãe, que supostamente foi ensinado por um dos homens-urso conhecedores de artes de cura não naturais. Esse Dom é ensinado por um lobo-espírito.
Sistema: O Garou deve lamber uma ferida ou de outro modo usar sua saliva em cima do ferimento ou ser vivo debilidade, podendo ser ele tentando curar-se, e gastar um ponto de Força de Vontade e testar sua Força de Vontade (dificuldade 6), cada sucesso é dois nível de dano contusivo ou dano causado por doenças curado, dano letal e agravado é curado um nível para cada dois sucessos, cicatrizes de batalha não podem ser curados com esse Dom.

Theurge
Sentir a Wyrm (Nível Um). O Garou pode sentir manifestações da Wyrm nas proximidades. Este Dom desenvolve um sentido místico, não uma imagem visual ou olfativa, embora os Garou costumem dizer Este lugar fede a Wyrm. Este poder requer concentração ativa. É um Dom ensinado por qualquer espírito servo de Gaia.
Sistema: O Garou testa Percepção + Ocultismo. A dificuldade para este Dom se baseia na concentração e na força da influência da Wyrm (sentir um único fomor numa sala teria uma dificuldade 6). Os vampiros podem ser sentidos mediante o uso desde Dom, mas apenas aqueles com níveis de humanidade inferiores a 7.

Comunicação com Espíritos (Nível Um). Este Dom possibilita aos Garou que se comuniquem com os espíritos que encontrarem. Desta forma o Garou é capaz de se dirigir aos espíritos, queiram eles ou não. É claro que (normalmente) nada impede o espírito de ir embora. O Dom pode ser ensinado por qualquer espírito.
Sistema: Depois de aprendido, este Dom possibilita aos Garou que compreendam os espíritos intuitivamente. Mas alguns espíritos (como os Malditos), nem sempre podem ser entendidos.

Uktena
Dor (Nível Um) O nome do Dom já resume esse poder dos Uktena. O Garou é capaz de transmitir dores intensas para uma vítima. O Uktena pode escolher se a dor afetará apenas uma área ou todo o corpo. Esse Dom é ensinado por espíritos da dor ou por espíritos de animais venenosos.
Sistema: O Uktena deve ou tocar o alvo para usar o Dom e testar Fúria (Dificuldade 6) ou gastar um ponto de Fúria e testar Fúria (Dificuldade 7) e olhar para o alvo com um olhar maldoso e cruel. O alvo do Dom pode tentar resistir testando Vigor + Medicina (dificuldade 7). Cada sucesso a mais que o Uktena obtiver reduz as paradas de dados da vítima em um. O Dom funciona enquanto o Uktena estiver tocando no alvo, caso tenha sido usado o olhar, o Dom funciona um número de turnos igual aos sucessos obtidos na ativação do Dom.

Curiosidade (Nível Um) Os Uktenas são curiosos, e esse Dom permite que eles já no inicio possam matar essa curiosidade. Esse dom é ensinado por um espírito da ninhada da Uktena ou por um espírito Corvo.
Sistema: O alvo do Dom tem que estar na vista do Uktena. O Uktena gasta 1 ponto de Gnose para ativar o Dom. Ele então descobre detalhes genéricos sobre uma pessoa por uso do Dom: seus gostos, conhecimentos, nome, ocupação, como é sua família, etc. Segredos, memórias, traumas e outras informações escondidas nas profundezas da mente da vítima não podem ser adquiridas por esse Dom. O Dom também permite descobrir detalhes sobre objetos e locais, especialmente fetiches.


Espirito-Curioso (Ficha)

- Fala -
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[color=#009900]"Pensamentos"[/color]
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Natalie em Sex 15 Abr 2016 - 7:23

Gastos da Gabriella:

3 pontos para Briga 1
3 pontos para Espoftes 1
3 pontos para Labia 1
2 pontos para Intimidacao 2
3 pontos para Armas de fogo 1
3 pontos para Linguistica 1 - portugues


*Ações*
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Alexyus em Sex 15 Abr 2016 - 21:53

Gastos de Experiência - Alaín Bourbon D´Órleans

Total: 30 de jogador + 11 de narrador = 41

6 pontos para Briga 4 - Especialização Luta corpo a corpo
3 pontos para Manha 1
3 pontos para Condução 1
4 pontos para Armas Brancas 3
2 pontos para Investigação 2
2 pontos para Direito 2
4 pontos para Medicina 3
4 pontos para Política 3
2 pontos para Ciência 2
2 pontos para Totem 6
3 pontos para o dom Faro para a forma verdadeira, phillodox nível 1
6 pontos para Força de Vontade 7

Total de gastos: 41 pontos
Restantes: 0
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Natalie em Sex 15 Abr 2016 - 22:16

Gastos da Virginia:

4 pontos para Forca de Vontade 5
10 pontos para Gnose 6
4 pontos para Medicina 3
3 pontos para Investigacao


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Natalie em Sab 16 Abr 2016 - 8:03

Gastos da Amora:

4 pontos para Furia 5
4 pontos para Forca de Vontade 5
4 pontos para Inteligencia 2
2 pontos para Medicina 2
3 pontos para Linguistica 1
2 pontos para Gnose 2


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Alexyus em Sab 16 Abr 2016 - 16:45

Gastos de Experiência - Ariana Bourbon D´Órleans

Total: 15 pontos do 4° Ciclo de 2015+ 5 pontos do 1° ciclo de 2016 = 20

2 pontos para Investigação 2,
4 pontos para Lábia 3,
2 pontos para Liderança 2
12 pontos para Inteligência 4 - Cultura Geral

Total de gastos: 20 pontos
Restantes: 0


Última edição por Alexyus em Sab 16 Abr 2016 - 20:04, editado 1 vez(es)
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Sab 16 Abr 2016 - 17:08

gasto de XP Klauss Justiça de Prata

6 pontos dom nivel 2 hominídeo. Perturbar tecnologia
6 pontos para aumentar esportes para 4 esp. natação
6 pontos para aumentar lábia para 4
6 para aumentar estratégiapara 3

total 24 pontos sobram 6


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Natalie em Dom 17 Abr 2016 - 19:56

Gastos da Nadine:

4 pontos para Forca 2
8 pontos para Manipulacao 3
8 pontos para Vigor 3
4 pontos para Armas de fogo 3


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Ter 19 Abr 2016 - 15:56

Fichas da Natalie atualizadas


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Sex 22 Abr 2016 - 8:51

Mitzuki - atualizada


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Seg 25 Abr 2016 - 15:34

Klauss Atualizado... se alguem desejar conferir fique a vontade.


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Espirito-Inquieto em Dom 1 Maio 2016 - 10:08

Faltou o meu Surprised


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Dom 1 Maio 2016 - 14:17

essa ultima semana foi fod* ainda devo mais algumas atualziações, pretendo conclui-las nesta proxima;


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Cetza em Dom 1 Maio 2016 - 16:02

Uma perguntinha... vou ganhar xp por ter continuado a quest do Escudo?


----------------------------------------
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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Seg 2 Maio 2016 - 14:24

A experiencia da Quest O Escudo já foi lhe atribuida Ctza.


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Ter 24 Maio 2016 - 13:33

espirito inquieto atualziada


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Qui 2 Jun 2016 - 9:15

Personagens Alexyus atualizado


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Qui 2 Jun 2016 - 9:25

fichas Ctza atualizadas


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Re: 1° Ciclo 2016

Mensagem  Klauss Krugger em Qui 2 Jun 2016 - 9:25

finalmente concluido.... antes tarde que nunca.


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Re: 1° Ciclo 2016

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